Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tesla Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Tesla
Elite Barbarians
Zap Knight Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Tesla Zap Electro Wizard
Tesla
Knight Goblin Gang Zap Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Tesla Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Tesla Wizard
Tesla Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Tesla Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Wizard Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight
Zap Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076