Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Ram Rider Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Lumberjack Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Night Witch
Giant Snowball
Bats Cannon Balloon Lumberjack Night Witch Little Prince
Zap
Bats Cannon Balloon Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Lumberjack Night Witch Little Prince
The Log
Cannon Lumberjack Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Balloon Lumberjack Night Witch Little Prince
Fireball
Cannon Balloon Lumberjack Night Witch Little Prince
Poison
Bats Cannon Balloon Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Cannon Balloon Lumberjack Night Witch Little Prince
Rocket
Balloon Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Cannon Little Prince Lumberjack Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Knight Lumberjack Night Witch Little Prince
Knight
Bats Balloon Giant Snowball Lumberjack Night Witch Little Prince
Cannon
Balloon
Bats Giant Snowball Knight Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Balloon Bats Giant Snowball Knight Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Knight Lumberjack
Little Prince
Giant Snowball Knight Balloon

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Giant Snowball Cannon Lumberjack
Giant Snowball
Bats Knight Cannon Lumberjack Night Witch Little Prince
Knight
Bats Cannon Little Prince Giant Snowball Lumberjack Night Witch
Cannon
Knight Bats Giant Snowball Lumberjack Night Witch Little Prince
Balloon
Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight Cannon Little Prince
Night Witch
Giant Snowball Knight Cannon
Little Prince
Knight Giant Snowball Cannon Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Lumberjack Bats Knight Cannon Night Witch
Cannon Lumberjack Bats Giant Snowball Knight Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Bats Knight
Lumberjack
Bats Giant Snowball Cannon Lumberjack Night Witch
Bats Giant Snowball Cannon Night Witch Little Prince
Cannon
Cannon Lumberjack Night Witch
Knight Giant Snowball Cannon Lumberjack Night Witch Little Prince
Bats Giant Snowball Knight Cannon Lumberjack Night Witch
Bats Giant Snowball Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Bats Giant Snowball Knight
Bats Giant Snowball Cannon Lumberjack Night Witch
Knight Cannon Lumberjack
Giant Snowball Cannon Lumberjack
Bats Knight Cannon Lumberjack Night Witch
Cannon Bats Giant Snowball Knight Lumberjack Night Witch Little Prince
Giant Snowball Bats Knight Cannon Lumberjack Little Prince
Cannon Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight Cannon Lumberjack Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Knight Lumberjack
Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bats Knight Night Witch
Knight Cannon Lumberjack Night Witch
Bats Giant Snowball
Bats Knight Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight
Cannon
Bats Knight Lumberjack
Giant Snowball
Knight Cannon Lumberjack Night Witch
Cannon
Bats Knight Lumberjack Night Witch Little Prince
Bats Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack Night Witch
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Little Prince
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Night Witch Little Prince
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Night Witch
Giant Snowball
Knight Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076