Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Barbarians Wizard Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Goblin Barrel Barbarians Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Wizard Lightning The Log
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 6

Barbarians
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
The Log Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lightning The Log
Wizard Mega Knight Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Prince Lightning P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Wizard Prince The Log
Wizard The Log Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Wizard Prince Lightning The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Prince Lightning The Log
Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Barbarians Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Prince Lightning P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Barbarians Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard Prince The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning Prince The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Prince The Log Mega Knight
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning Prince The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Lightning The Log
Lightning Barbarians The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Lightning
Lightning Wizard Prince The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Lightning The Log
Lightning Barbarians Prince
Lightning Wizard
The Log
Lightning Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard Lightning
Lightning
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning The Log
Lightning
Lightning Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076