Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Drill
Poison
Goblin Drill
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Arrows Goblin Drill Goblin Machine Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Goblin Drill
Mirror
Arrows The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Arrows The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows The Log
The Log
Mirror Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblin Machine
Monk

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Monk
Mirror
Arrows The Log
Goblin Drill
Fire Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Arrows
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Mirror Goblin Drill
Goblin Machine
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Goblin Drill The Log Monk
P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Drill
P.E.K.K.A Goblin Drill Monk
Arrows P.E.K.K.A The Log Monk
Arrows The Log Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A Goblin Drill
Fire Spirit
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows
Goblin Drill P.E.K.K.A Fire Spirit The Log
Fire Spirit Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Drill
Monk Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Goblin Drill The Log Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Drill
Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows The Log Monk
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Arrows The Log
P.E.K.K.A
Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Monk
Arrows P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill The Log Monk
Arrows Monk The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Monk
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log Monk
Fire Spirit
Monk Arrows The Log
Monk Fire Spirit Arrows
Fire Spirit The Log
Arrows Monk
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Monk Arrows
Fire Spirit Arrows The Log Monk
Fire Spirit Arrows The Log Monk
The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows Goblin Drill The Log Monk
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Arrows Monk
P.E.K.K.A
Arrows The Log Monk
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Monk
Arrows The Log
Arrows The Log
Monk Arrows
P.E.K.K.A
The Log
The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076