Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Demolisher Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Flying Machine
Zap
Cannon Mortar Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Cannon Cart
The Log
Cannon Goblin Demolisher Cannon Cart
Earthquake
Cannon Mortar
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Demolisher Cannon Cart
Fireball
Cannon Mortar Flying Machine Cannon Cart
Poison
Cannon Mortar Flying Machine
Lightning
Cannon Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Goblin Demolisher Rocket Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Rocket Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Mortar Flying Machine Goblin Demolisher Cannon Cart Goblin Machine Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Cannon Mortar Flying Machine

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Mortar Mirror Cannon Cart
Goblin Demolisher
Rocket
Mortar Mirror
Mirror
Flying Machine Rocket Cannon Cart
Cannon Cart
Flying Machine Mirror
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 6

Cannon
Mirror Flying Machine Rocket
Mortar
Flying Machine Mirror
Flying Machine
Cannon Mortar Mirror Cannon Cart
Goblin Demolisher
Rocket
Cannon
Mirror
Cannon Mortar Flying Machine
Cannon Cart
Flying Machine
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Cannon Mortar Flying Machine
Cannon Mortar Flying Machine Cannon Cart
Cannon Mortar Rocket Cannon Cart
Cannon Mortar Cannon Cart
Rocket
Cannon Flying Machine Cannon Cart
Rocket Cannon Mortar Flying Machine
Rocket Cannon Flying Machine Cannon Cart
Cannon Mortar
Cannon Cannon Cart
Cannon Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Cannon Mortar Flying Machine Rocket Cannon Cart
Rocket Cannon Mortar Cannon Cart
Cannon Mortar Cannon Cart
Rocket Cannon Mortar
Cannon Mortar Cannon Cart
Cannon Mortar Flying Machine Cannon Cart
Mortar Cannon Flying Machine Cannon Cart
Cannon Mortar Cannon Cart
Cannon Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Mortar Flying Machine Rocket Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Rocket Flying Machine
Rocket Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Mortar Flying Machine Cannon Cart
Cannon
Flying Machine Cannon Cart
Rocket
Rocket Cannon Cart Cannon
Cannon Flying Machine Cannon Cart
Mortar Flying Machine Rocket Cannon Cart
Cannon Flying Machine Cannon Cart
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine Rocket
Mortar Flying Machine
Rocket Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Flying Machine Rocket
Rocket Mortar
Flying Machine Rocket
Mortar Flying Machine
Flying Machine
Mortar Flying Machine
Rocket
Rocket Mortar Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Mortar Cannon Cart
Mortar Flying Machine Rocket Cannon Cart
Mortar Flying Machine Cannon Cart
Rocket Mortar Flying Machine Cannon Cart
Mortar Flying Machine Rocket Cannon Cart
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar Flying Machine
Rocket Mortar Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mortar Flying Machine Cannon Cart
Mortar
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Rocket Mortar
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Mortar Rocket
Rocket
Rocket
Flying Machine Rocket Cannon Cart
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket Cannon Cart
Mortar Flying Machine
Rocket
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Mortar Flying Machine Rocket Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076