Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Furnace Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Furnace
Zap
Mortar Furnace
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Elixir Golem Furnace
Earthquake
Mortar Elixir Golem Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Mother Witch
Fireball
Mortar Elixir Golem Furnace Wizard Mother Witch
Poison
Mortar Elixir Golem Furnace Wizard Mother Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Furnace Wizard Mother Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Mortar Valkyrie Furnace Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Elixir Golem Mother Witch Mega Knight
Mortar
Arrows
Elixir Golem
Arrows Furnace Wizard Mother Witch
Valkyrie
Furnace Wizard Mother Witch
Furnace
Elixir Golem Valkyrie
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mortar Valkyrie Furnace Mother Witch
Mortar
Arrows Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Mortar Furnace Wizard Mother Witch
Furnace
Arrows Valkyrie
Wizard
Mortar Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Wizard
Mortar Valkyrie Furnace Mega Knight
Mortar Furnace Mega Knight Valkyrie
Mortar Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Furnace Mother Witch Mega Knight
Furnace Arrows Mortar Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mortar Furnace
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Arrows Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Furnace Wizard
Mortar Furnace Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mortar Furnace
Mortar Furnace Mega Knight
Mortar Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mortar Valkyrie Furnace
Arrows Mortar Mega Knight Valkyrie Furnace Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Furnace Wizard Mother Witch Mega Knight
Mortar
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Furnace Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Mother Witch
Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mortar Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Mega Knight
Mortar Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Mortar Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Furnace
Arrows Mortar Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Furnace
Arrows Mortar Furnace Wizard
Arrows Mortar Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mother Witch Mortar Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Furnace Wizard Mother Witch
Wizard
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076