Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Musketeer Ram Rider Mighty Miner
Zap
Bomber Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Heal Spirit Musketeer
The Log
Ice Spirit Bomber Heal Spirit Musketeer Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Heal Spirit Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Ram Rider Mighty Miner
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Musketeer Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Musketeer Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Heal Spirit P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Bomber Arrows Musketeer Mighty Miner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Mighty Miner
Heal Spirit
Bomber Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Heal Spirit Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Arrows Heal Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Musketeer Bomber P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Heal Spirit
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows Musketeer
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mighty Miner Musketeer
Ice Spirit Bomber Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Musketeer Ram Rider
Bomber Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Musketeer Ram Rider
Arrows Ice Spirit Bomber Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Bomber Arrows Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Mighty Miner
Arrows Ice Spirit Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Musketeer
Ice Spirit Bomber Musketeer P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Bomber Musketeer P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Arrows Ram Rider
Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Bomber
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076