Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Bandit
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Royal Giant Guards Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Royal Giant Guards Bandit
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Guards Bandit Electro Wizard Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Guards Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Bandit Mega Knight
Cannon
Royal Giant
Arrows Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Bandit Mega Knight
Guards
Royal Giant Bandit
Bandit
Arrows Royal Giant Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Cannon Bandit
Cannon
Arrows Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Royal Giant
Wizard
Cannon Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards
Cannon Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Cannon Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Wizard Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Bandit Electro Wizard
Cannon Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Cannon Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Guards Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Cannon Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Cannon Mega Knight Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Guards Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Cannon Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Bandit Electro Wizard
Cannon Guards Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Guards Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bandit
Cannon Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Cannon Wizard Guards Bandit
Wizard Cannon Mega Knight
Guards Electro Wizard
Arrows Mega Knight Cannon Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Guards Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Guards Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076