Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Clone Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Clone Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Clone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Clone Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Clone
Royal Delivery
Skeletons Wizard Clone Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Clone Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Clone Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Clone Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Clone Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Clone
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Clone Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Balloon Wizard Clone Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Clone
Balloon
Electro Wizard
Skeletons Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Skeletons Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeletons Lumberjack
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Skeletons Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeletons
Skeletons
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Lumberjack
Mega Knight Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076