Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076