Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Wizard Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Barbarians Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarians Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076