Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076