Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Wall Breakers Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Minions Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Electro Wizard Minions Wall Breakers Freeze
Minions
Zap Firecracker Wall Breakers Balloon
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Wall Breakers Balloon
Wall Breakers
Zap Minions Firecracker Balloon Electro Wizard
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wall Breakers Balloon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Minions Goblin Gang Firecracker
Minions
Zap Firecracker Freeze Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Wall Breakers
Freeze
Minions Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Minions Freeze Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Freeze Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Zap Electro Wizard
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Freeze
Minions Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Freeze Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Zap Minions Electro Wizard
Goblin Gang Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker Zap Minions Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard Minions Firecracker
Goblin Gang
Minions
Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Firecracker Freeze
Minions Zap Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Minions
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Minions
Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Freeze
Zap Firecracker Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076