Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Ice Spirit Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Wizard Bandit Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Witch Bandit
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Ice Spirit Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Poison
P.E.K.K.A Zap
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Valkyrie Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Valkyrie Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 1 21

Ice Spirit
Zap Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Zap
Ice Spirit Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Ice Spirit Zap Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Poison
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Valkyrie Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Ice Wizard Bandit
Ice Spirit Zap Poison Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Poison P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Poison Witch Ice Wizard Zap Bandit
Zap Poison Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Ice Spirit Zap Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Zap Valkyrie Poison Witch Ice Spirit Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Poison Ice Spirit Zap Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Poison Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch
Witch Ice Spirit Zap Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Zap Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Bandit
Poison Zap Ice Wizard Bandit
Poison Bandit
Valkyrie Poison
Poison Zap Valkyrie
Poison Ice Spirit Zap Witch Ice Wizard
Poison Witch
Poison Ice Spirit Zap Ice Wizard
Poison Zap Bandit
Poison
Poison Zap Valkyrie Bandit
Poison Zap
Poison Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Witch Bandit
Poison Bandit
Poison
Zap Poison Bandit
Zap Valkyrie Poison Witch
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Poison Zap Witch Ice Wizard Bandit
Zap Poison Witch Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Witch Ice Wizard
Zap Ice Spirit Poison Witch
Poison Zap Bandit
Zap Ice Spirit Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Ice Spirit Witch Bandit
Poison Zap Witch Ice Wizard
Poison Valkyrie
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076