Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Guards Clone Tornado Void Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Musketeer Battle Ram
Zap
Bomber Bats Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower
The Log
Bomber Musketeer Battle Ram
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Bats Minions
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Musketeer Valkyrie Battle Ram
Fireball
Bomber Minions Musketeer Battle Ram Bomb Tower
Poison
Bomber Bats Minions Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Minions Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Minions Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Minions Valkyrie Battle Ram
Bats
Valkyrie Bomber Minions Battle Ram
Minions
Bomber Bats Valkyrie Battle Ram
Fireball
Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Bats Musketeer Bomber Minions Battle Ram
Battle Ram
Bomber Bats Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Bomb Tower

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Minions
Valkyrie Bats Musketeer
Fireball
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Valkyrie Bats Minions Fireball Bomb Tower
Valkyrie
Minions Musketeer Bomber Bats Fireball Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Bats Fireball Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Bomber Bats Minions Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Bomber Bats Minions Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Bomber Bats Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Bomber Bats Minions Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Bats Minions Musketeer Fireball Bomb Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Minions Musketeer Bomb Tower
Bomber Musketeer Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Bomb Tower
Minions Musketeer Bats Fireball
Bomb Tower Bomber Bats Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Bats Minions
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Bomber Bats Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Bomb Tower Bomber Bats Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Bomber Bats Minions Fireball Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Bomber Valkyrie Bats Minions Fireball Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Bats Minions Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bats Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Bats Minions Musketeer Bomb Tower
Bats Minions Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Bats Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Bats Minions Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Bomber Bats Minions Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Bats Minions Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bats Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Bats Minions
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Minions Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Minions Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076