Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Freeze Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Goblin Hut Ram Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Knight Minions Firecracker Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minions Firecracker Goblin Hut
Lightning
Knight Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Minions Firecracker Dark Prince Goblin Hut Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Knight Minions

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Dark Prince Ram Rider
Spear Goblins
Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Knight
Spear Goblins Minions Firecracker Fire Spirit Goblin Hut Ram Rider
Minions
Knight Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Knight Spear Goblins Minions Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Firecracker Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Knight Minions Firecracker Goblin Hut Dark Prince

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Minions Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Goblin Hut
Minions
Knight Spear Goblins Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Knight Fire Spirit Spear Goblins Minions Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Minions Firecracker Goblin Hut
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Knight Minions Firecracker Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Fire Spirit Knight Minions Dark Prince
Goblin Hut Knight Minions Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Dark Prince
Minions Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Hut
Ram Rider
Minions Goblin Hut
Knight Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Minions Spear Goblins Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Minions Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Fire Spirit Knight Minions Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Minions Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Knight Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Knight Minions Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Knight Minions Firecracker Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Knight Minions Firecracker Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince
Knight Firecracker
Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Knight Ram Rider
Knight Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Minions Goblin Hut Ram Rider
Dark Prince Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut Ram Rider
Knight Dark Prince
Spear Goblins Knight Minions Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Knight Minions Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Knight Ram Rider
Firecracker
Goblin Hut Spear Goblins Knight Minions Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Goblin Hut Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Ram Rider
Goblin Hut
Knight Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker Fire Spirit Spear Goblins Minions Ram Rider
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Minions
Firecracker Knight Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker Goblin Hut
Minions Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut
Minions
Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Firecracker
Minions
Firecracker Fire Spirit Dark Prince
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Minions Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Minions Goblin Hut Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076