Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Drill
Zap
Minions Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Minions Skeleton Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Drill Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Dark Prince Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Skeleton Barrel Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Minions Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Minions
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Goblin Drill
Skeleton Barrel
Zap Minions Ice Golem Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Ice Golem
Mega Minion Zap Minions Skeleton Barrel Goblin Drill Magic Archer
Mega Minion
Zap Ice Golem
Dark Prince
Zap Minions Skeleton Barrel Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Minions Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Minions Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Minions
Ice Golem Zap Dark Prince Goblin Drill
Skeleton Barrel
Zap Mega Minion
Ice Golem
Minions Mega Minion Zap Magic Archer
Mega Minion
Zap Ice Golem Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince
Zap Minions Mega Minion Magic Archer
Goblin Drill
Zap Minions Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Zap Minions Mega Minion Dark Prince Goblin Drill
Minions Mega Minion Dark Prince Goblin Drill
Minions Mega Minion Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince
Zap Minions Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Minions Mega Minion Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Minions Goblin Drill
Ice Golem Dark Prince
Minions Zap Ice Golem Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Minions Mega Minion Zap Magic Archer
Goblin Drill Zap Minions Dark Prince
Zap Minions Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Zap Goblin Drill
Minions Dark Prince Goblin Drill
Zap Minions Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Zap Goblin Drill Minions Ice Golem Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Goblin Drill
Dark Prince Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Zap Minions Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Zap Ice Golem
Dark Prince Goblin Drill
Zap Minions Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Dark Prince Minions Ice Golem Mega Minion
Dark Prince
Zap Minions Ice Golem Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Mega Minion Goblin Drill
Minions Mega Minion Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Ice Golem
Magic Archer
Zap Minions Ice Golem Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Minions Zap Ice Golem Mega Minion Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Ice Golem Goblin Drill
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Drill Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Minions Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Minions
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel
Minions
Zap Skeleton Barrel Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Goblin Drill
Zap Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Mega Minion
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Minions Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Minions Dark Prince Magic Archer
Zap Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Zap
Mega Minion Dark Prince
Zap Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076