Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Knight Goblin Cage
Spear Goblins
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Goblins Knight Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Knight
Spear Goblins Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblins Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Cage Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Spear Goblins Goblin Cage
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Cage
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Spear Goblins Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Spear Goblins
Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight
Knight
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076