Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Barbarians Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Dark Prince Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Guards Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Mortar Guards Dark Prince Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Barbarians Guards Dark Prince Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Barbarians Guards Dark Prince Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar Barbarians Guards Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Guards Dark Prince Goblin Drill Prince
Fireball
Goblin Gang Mortar Barbarians Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Mortar Barbarians Guards Goblin Drill
Lightning
Mortar Dark Prince Prince
Rocket
Mortar Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Goblin Drill Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Guards Mortar Dark Prince Goblin Drill Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Guards Mortar

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mortar Barbarians Dark Prince Goblin Drill Prince
Goblin Gang
Mortar Dark Prince Goblin Drill Prince
Mortar
Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince
Barbarians
Giant Snowball
Guards
Dark Prince
Prince Giant Snowball Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince
Prince
Dark Prince Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Goblin Gang Mortar Barbarians Guards Dark Prince Goblin Drill Prince
Goblin Gang
Giant Snowball Mortar Barbarians Guards Dark Prince Goblin Drill Prince
Mortar
Giant Snowball Goblin Gang Guards
Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang
Guards
Giant Snowball Goblin Gang Mortar Goblin Drill Prince
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Prince
Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Gang Guards
Prince
Giant Snowball Goblin Gang Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Barbarians Goblin Gang Mortar Dark Prince Goblin Drill Prince
Goblin Gang Mortar Barbarians Prince Giant Snowball Dark Prince Goblin Drill
Barbarians Prince Goblin Gang Mortar Guards Dark Prince Goblin Drill
Barbarians Dark Prince Prince
Goblin Gang Giant Snowball Guards Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Mortar
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Mortar Goblin Drill Prince
Goblin Gang Guards Giant Snowball Barbarians Dark Prince Prince
Goblin Gang Barbarians Guards Giant Snowball Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Gang
Mortar Barbarians Goblin Drill Prince Giant Snowball Goblin Gang Guards Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Mortar Barbarians Guards Dark Prince Goblin Drill Prince
Barbarians Goblin Gang Mortar Goblin Drill Prince
Barbarians Giant Snowball Goblin Gang Mortar Goblin Drill Prince
Barbarians Goblin Gang Mortar Dark Prince Goblin Drill Prince
Mortar Giant Snowball Goblin Gang Barbarians Guards Dark Prince Goblin Drill Prince
Giant Snowball Mortar Goblin Drill Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians Mortar Goblin Drill Prince
Goblin Gang Dark Prince Giant Snowball Barbarians Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Guards Giant Snowball Dark Prince Prince
Giant Snowball Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Barbarians Guards Dark Prince Prince
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Barbarians
Barbarians Goblin Gang Guards Dark Prince Goblin Drill Prince
Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Barbarians
Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball Mortar Barbarians Dark Prince Prince
Goblin Gang Barbarians Guards Goblin Drill
Barbarians Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball Barbarians Guards Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Goblin Gang Guards
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Guards Mortar Dark Prince Goblin Drill Prince
Giant Snowball Barbarians Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards Goblin Drill
Mortar Giant Snowball
Goblin Drill
Barbarians Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball Mortar Dark Prince
Giant Snowball
Mortar
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Goblin Gang Guards Prince
Mortar Dark Prince Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Mortar
Giant Snowball Mortar Prince
Giant Snowball Mortar Goblin Drill
Mortar
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Dark Prince Prince
Giant Snowball Mortar
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Mortar Barbarians Goblin Drill
Giant Snowball Mortar Dark Prince
Mortar Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Prince
Mortar
Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Dark Prince Prince
Giant Snowball Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076