Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Zappies Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Royal Hogs Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Zappies Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Bomber Zappies Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Zappies Royal Hogs Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Bomber Zappies Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Bomber Zappies Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Bomber Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Valkyrie Zappies Royal Hogs Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Bomber Zappies Royal Hogs Cannon Cart
Poison
Bomber Zappies Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Royal Ghost Valkyrie Zappies Royal Hogs Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Royal Hogs Cannon Cart
Bomber
Valkyrie Royal Hogs Cannon Cart
Valkyrie
Fire Spirit Cannon Cart Bomber Zappies Royal Hogs Royal Ghost
Zappies
Valkyrie Royal Hogs Cannon Cart Royal Ghost
Royal Hogs
Fire Spirit Bomber Valkyrie Zappies
Rocket
Cannon Cart
Valkyrie Fire Spirit Bomber Zappies Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Zappies Cannon Cart

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Zappies Cannon Cart
Zappies
Valkyrie Cannon Cart
Royal Hogs
Rocket
Cannon Cart
Valkyrie Zappies Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Bomber Valkyrie Zappies
Bomber Valkyrie Zappies Cannon Cart
Rocket Fire Spirit Bomber Valkyrie Zappies Cannon Cart
Bomber Valkyrie Zappies Cannon Cart
Bomber Valkyrie Rocket
Fire Spirit Bomber Valkyrie Zappies Cannon Cart Royal Ghost
Rocket Fire Spirit Zappies
Rocket Valkyrie Cannon Cart
Zappies
Fire Spirit Bomber Valkyrie Zappies Cannon Cart Royal Ghost
Valkyrie Bomber Zappies Cannon Cart Royal Ghost
Zappies
Fire Spirit Bomber Valkyrie Zappies Rocket Cannon Cart
Fire Spirit Bomber Valkyrie Rocket Zappies Cannon Cart Royal Ghost
Zappies Cannon Cart
Rocket Zappies
Bomber Valkyrie Zappies Cannon Cart
Fire Spirit Bomber Valkyrie Zappies Cannon Cart Royal Ghost
Valkyrie Fire Spirit Bomber Zappies Cannon Cart Royal Ghost
Zappies Cannon Cart
Bomber Valkyrie Royal Ghost Fire Spirit Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Cannon Cart Royal Ghost
Bomber Valkyrie Rocket Cannon Cart Royal Ghost
Zappies Valkyrie Rocket Cannon Cart
Valkyrie Rocket Zappies Cannon Cart
Valkyrie Zappies Cannon Cart
Fire Spirit Rocket Zappies
Rocket Valkyrie Zappies Cannon Cart
Valkyrie Zappies Cannon Cart
Rocket Valkyrie Zappies Cannon Cart
Zappies
Valkyrie Zappies Cannon Cart
Rocket Valkyrie
Rocket Cannon Cart Valkyrie Zappies
Bomber Valkyrie Zappies Cannon Cart
Zappies Bomber Valkyrie Rocket Cannon Cart
Valkyrie Bomber Zappies Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart Valkyrie Rocket
Bomber Rocket Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit
Rocket Valkyrie Cannon Cart
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Bomber Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber
Rocket Fire Spirit Bomber Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Cannon Cart
Fire Spirit Bomber Valkyrie
Royal Ghost
Rocket
Fire Spirit
Rocket Zappies
Bomber Rocket
Rocket Zappies
Rocket
Fire Spirit Zappies Rocket Cannon Cart
Rocket Fire Spirit Zappies
Valkyrie Rocket Cannon Cart
Bomber
Rocket
Cannon Cart
Zappies Rocket
Zappies Rocket
Rocket Cannon Cart Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076