Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Skeletons Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Barbarians Guards Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Barrel Baby Dragon
Barbarians
Goblin Barrel
Spear Goblins Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Barbarians Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Guards
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Guards
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Guards Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Barbarians
Barbarians Guards Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Guards
Skeleton Army Barbarians Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A
Spear Goblins Barbarians Guards Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Guards
Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeleton Army Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A
Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Guards Skeleton Army
Skeletons Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Guards
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Guards
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Guards
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
P.E.K.K.A
Spear Goblins Barbarians Guards Skeleton Army
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076