Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Giant Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Ice Wizard Royal Ghost Flying Machine Mother Witch Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Earthquake Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Flying Machine Giant Goblin Giant
Earthquake
Giant Firecracker Goblin Giant Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Giant Goblin Giant Royal Ghost
Giant
Earthquake Firecracker Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Goblin Giant
Firecracker Earthquake Flying Machine Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Giant Goblin Giant
Royal Ghost
Flying Machine Giant Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Giant Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Earthquake
Firecracker Ice Wizard
Flying Machine
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Giant
Goblin Giant
Ice Wizard
Firecracker Earthquake Flying Machine Mother Witch
Royal Ghost
Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Flying Machine Goblin Giant
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Flying Machine Goblin Giant
Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Mother Witch Firecracker Earthquake Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Firecracker Earthquake Royal Ghost
Firecracker
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Earthquake Firecracker Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost Firecracker Earthquake Flying Machine Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Mother Witch Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Firecracker Flying Machine
Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Giant
Firecracker Earthquake Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Earthquake Flying Machine Goblin Giant
Earthquake Firecracker Flying Machine
Firecracker Earthquake
Firecracker Mother Witch Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Firecracker Earthquake Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Firecracker Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Firecracker
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake
Firecracker Earthquake Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine Mother Witch
Earthquake
Earthquake Flying Machine
Firecracker Earthquake Mother Witch Ice Wizard
Firecracker Earthquake Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Mother Witch
Firecracker Flying Machine
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Firecracker Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076