Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Zappies Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Mega Minion Zappies
Zap
Archers Zappies
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Zappies Magic Archer
The Log
Archers Elite Barbarians Zappies
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Archers Zappies
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mega Minion Zappies Magic Archer
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Zappies Magic Archer
Poison
Archers Mega Minion Zappies Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Arrows Mega Minion Zappies Magic Archer Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows
Elite Barbarians Archers Mega Minion
Elite Barbarians
Arrows Archers Zappies Barbarian Barrel
Mega Minion
Arrows Electro Giant
Zappies
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Zappies Electro Giant
Electro Giant
Mega Minion Barbarian Barrel
Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Archers
Barbarian Barrel Mega Minion
Arrows
Mega Minion Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Archers Arrows Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Mega Minion Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarian Barrel
Archers Arrows Mega Minion Zappies Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Zappies Barbarian Barrel
Magic Archer
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Mega Minion Zappies
Archers Elite Barbarians Mega Minion Zappies
Elite Barbarians Mega Minion Zappies
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Archers Mega Minion Zappies Magic Archer
Mega Minion Archers Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Zappies Barbarian Barrel
Archers Arrows Mega Minion Zappies Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Arrows Mega Minion Archers Zappies Magic Archer
Elite Barbarians Zappies
Arrows Mega Minion Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Electro Giant
Arrows Elite Barbarians Zappies
Arrows Archers Elite Barbarians Mega Minion Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Archers Mega Minion Zappies Magic Archer
Elite Barbarians Zappies
Archers Arrows Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel Electro Giant
Archers Arrows Elite Barbarians Mega Minion Barbarian Barrel Magic Archer
Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies
Arrows Electro Giant Archers Zappies Magic Archer
Archers Elite Barbarians Mega Minion Zappies
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Mega Minion Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Minion Zappies
Elite Barbarians Mega Minion Zappies
Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Zappies
Archers Zappies Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Zappies Electro Giant Archers Mega Minion Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Archers Elite Barbarians Mega Minion Zappies Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Electro Giant Mega Minion Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Giant Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Archers Arrows Electro Giant Magic Archer
Mega Minion Zappies Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Arrows Mega Minion Zappies Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Mega Minion Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion
Electro Giant Elite Barbarians Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076