Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Three Musketeers Balloon Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Hogs Balloon Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers Balloon Prince Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers Balloon Graveyard Skeleton King
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Balloon Prince Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Rascals Royal Hogs Three Musketeers Graveyard Skeleton King
The Log
Rascals Royal Hogs Three Musketeers Prince Graveyard Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs Graveyard Skeleton King
Arrows
Rascals Royal Hogs Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Rascals Royal Hogs Three Musketeers Balloon Prince Graveyard Skeleton King
Fireball
Rascals Royal Hogs Three Musketeers Balloon Skeleton King
Poison
Rascals Royal Hogs Three Musketeers Balloon Graveyard Skeleton King
Lightning
Three Musketeers Balloon Prince Skeleton King
Rocket
Rascals Royal Hogs Three Musketeers Balloon Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Skeleton King Rascals Royal Hogs Balloon Prince Graveyard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Void Skeleton King Rascals Royal Hogs

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Balloon Prince Graveyard
Royal Hogs
Three Musketeers
Three Musketeers
Royal Hogs Graveyard
Void
Balloon
Balloon
Rascals Void Graveyard
Prince
Rascals Graveyard
Graveyard
Skeleton King Rascals Three Musketeers Balloon Prince
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 0 0

Rascals
Royal Hogs
Three Musketeers
Void
Balloon
Prince
Graveyard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Rascals Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince Rascals Void
Three Musketeers Prince Rascals Skeleton King
Prince
Rascals
Three Musketeers Rascals Void
Rascals Void
Three Musketeers Rascals Prince Skeleton King
Rascals Prince
Rascals Skeleton King
Three Musketeers Rascals
Prince Rascals Three Musketeers
Three Musketeers Rascals Prince Skeleton King
Rascals Three Musketeers Prince Skeleton King
Rascals Three Musketeers Prince
Three Musketeers Rascals Prince
Rascals Three Musketeers Prince
Rascals
Three Musketeers Prince
Rascals Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Void Prince
Void Prince
Rascals Prince
Prince Rascals
Rascals Three Musketeers Prince
Rascals Three Musketeers
Rascals Prince Void
Rascals Prince
Void Prince
Three Musketeers
Rascals Prince
Void Prince
Rascals Prince Three Musketeers Skeleton King
Rascals Three Musketeers
Rascals Three Musketeers Prince Skeleton King
Rascals Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals
Void
Void
Rascals Void Prince
Void
Three Musketeers Void Prince
Void Prince
Void
Three Musketeers Void
Void
Prince
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Void Three Musketeers Prince
Void Prince
Void
Void Prince
Void
Void
Void Prince
Void
Void
Void
Void
Void
Prince
Void Prince
Three Musketeers
Void Rascals Three Musketeers Prince
Skeleton King
Void
Three Musketeers Prince
Rascals Skeleton King
Void
Void Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076