Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Flying Machine Guards Miner
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Electro Wizard
Poison
Flying Machine Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Guards Miner Flying Machine Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Royal Ghost Guards Miner

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Royal Ghost P.E.K.K.A Zap
Royal Ghost
Flying Machine Miner Poison Zap Electro Wizard
Guards
Miner Zap
Miner
Guards Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Zap Electro Wizard Flying Machine
Poison
Miner P.E.K.K.A Royal Ghost Zap
Zap
Miner P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Royal Ghost Guards Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Miner

Synergie w obronie 1 15

Flying Machine
Royal Ghost Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Zap Electro Wizard
Guards
Flying Machine Poison Zap Electro Wizard
Miner
Zap
P.E.K.K.A
Flying Machine Zap Electro Wizard
Poison
Guards Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Flying Machine Royal Ghost Guards Miner P.E.K.K.A Poison
Electro Wizard
Zap Flying Machine Royal Ghost Guards P.E.K.K.A Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Poison
Flying Machine Royal Ghost Guards Zap Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Poison Zap
Flying Machine P.E.K.K.A Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Royal Ghost Miner Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Flying Machine Royal Ghost Zap
Flying Machine Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Guards Zap Electro Wizard
Royal Ghost Guards P.E.K.K.A Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Flying Machine Royal Ghost Guards Zap Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Flying Machine Guards P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Flying Machine Royal Ghost Miner Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Poison Flying Machine Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Flying Machine Poison
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Guards Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Flying Machine
Guards Electro Wizard Flying Machine P.E.K.K.A Poison Zap
Poison Flying Machine Royal Ghost P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Royal Ghost Guards
Poison Flying Machine Royal Ghost Miner Zap Electro Wizard
Flying Machine Miner Poison
Flying Machine Guards Poison
Poison Zap
Poison Flying Machine Zap
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Zap
Miner Poison Flying Machine Zap
Guards Poison Electro Wizard
Miner Poison Flying Machine Zap Electro Wizard
Poison Flying Machine Zap
Flying Machine Poison Miner
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Zap
Flying Machine Poison Zap
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Poison Zap Electro Wizard
Flying Machine Miner Poison Zap
Poison
Poison
Flying Machine Poison Zap
Poison Zap
Miner Poison Flying Machine Royal Ghost Zap Electro Wizard
Flying Machine Miner Poison Zap
Miner Poison Zap
Poison Flying Machine Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Guards Poison
Poison Miner Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Flying Machine Guards
Poison Flying Machine Zap Electro Wizard
Miner Poison Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Poison Zap
Poison Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Guards Poison Electro Wizard
Flying Machine Poison Zap Electro Wizard
Poison Flying Machine Royal Ghost Miner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076