Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Suspicious Bush P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Cannon Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Cannon Skeleton Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Cannon Skeleton Barrel Suspicious Bush Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Barrel Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel Suspicious Bush Skeleton Army
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel Suspicious Bush Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Suspicious Bush Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Archers Arrows Cannon Skeleton Barrel Skeleton Army Void P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Void P.E.K.K.A Archers Skeleton Barrel
Cannon
Skeleton Barrel
Archers Arrows
Suspicious Bush
Skeleton Army
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Archers

Synergie w obronie 1 6

Archers
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Void Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Archers Arrows Skeleton Army
Skeleton Barrel
Suspicious Bush
Skeleton Army
Archers Cannon
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Void
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers Cannon
Archers Arrows Cannon Void
Arrows Cannon Skeleton Barrel Void P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Cannon
Archers Skeleton Army Arrows Cannon
Arrows Archers
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Cannon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Cannon Archers Skeleton Army
Arrows Archers Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Archers Arrows Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Void P.E.K.K.A
Void Archers Arrows Skeleton Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
Arrows Archers Skeleton Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Void
P.E.K.K.A Skeleton Army
Void P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Archers Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
Arrows Archers Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Arrows
Arrows Void Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Void Skeleton Barrel
Void
Void Arrows Skeleton Barrel
Void Archers Arrows
Skeleton Barrel Void
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Void Archers Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows
Arrows Void Skeleton Barrel
Void Arrows Skeleton Barrel
Void Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows Void
Skeleton Barrel Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Archers Skeleton Army Void
Archers Arrows
Arrows
Void
Arrows Skeleton Barrel
Void Arrows
P.E.K.K.A
Void
Void Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076