Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Baby Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Dark Prince Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Miner Ram Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Baby Dragon Miner Ram Rider
Zap
Archers Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Dark Prince Executioner
The Log
Archers Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Executioner Miner Ram Rider
Fireball
Archers Dart Goblin Baby Dragon Executioner Ram Rider
Poison
Archers Dart Goblin Executioner
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Dart Goblin Miner Baby Dragon Dark Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Dart Goblin Miner

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon Dark Prince Miner Ram Rider
Arrows
Archers Dark Prince Miner Ram Rider
Dart Goblin
Miner Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon
Archers Dart Goblin Dark Prince Miner Ram Rider
Dark Prince
Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Miner Ram Rider
Executioner
Dark Prince Miner
Miner
Dart Goblin Archers Arrows Baby Dragon Dark Prince Executioner
Ram Rider
Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Archers
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Dart Goblin
Archers Baby Dragon Dark Prince Miner Ram Rider
Baby Dragon
Archers Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Executioner
Dark Prince
Miner
Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Executioner Ram Rider
Dart Goblin Dark Prince Executioner Ram Rider
Ram Rider Archers Dart Goblin Dark Prince Executioner
Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Arrows Dark Prince
Arrows Archers Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Executioner
Dart Goblin Ram Rider Archers Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Archers Dart Goblin Dark Prince Miner
Archers Dart Goblin Executioner Arrows Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Arrows Executioner Archers Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Executioner Arrows Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Dark Prince Executioner
Arrows Archers Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Executioner Ram Rider
Arrows Baby Dragon Executioner Archers Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Dark Prince Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince
Archers Arrows Baby Dragon Executioner Miner
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Archers Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dark Prince Archers Dart Goblin Ram Rider
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Executioner Ram Rider
Archers Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Archers Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Archers Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Miner Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Miner
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Executioner Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Executioner Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Miner Dart Goblin Ram Rider
Miner Arrows Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Executioner Miner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Executioner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Executioner
Arrows Miner Dart Goblin Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Baby Dragon Miner Ram Rider
Miner Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows
Arrows
Archers Dart Goblin Dark Prince
Archers Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows
Miner Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Executioner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Executioner
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Executioner Miner
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076