Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Graveyard
Giant Snowball
Archers Guards Graveyard
Zap
Archers Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Guards Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Guards Graveyard
Earthquake
Archers Guards Graveyard
Arrows
Archers Guards Graveyard
Royal Delivery
Archers Guards Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Archers Bowler Electro Wizard
Poison
Archers Guards Electro Wizard Graveyard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Fireball Electro Wizard Bowler Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Bowler P.E.K.K.A Graveyard
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Graveyard Archers Bowler
Fireball
Arrows Graveyard Electro Wizard
Guards
Graveyard
Bowler
Graveyard Archers Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Fireball Bowler
Graveyard
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard Archers Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Archers
Guards Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Wizard
Guards
Archers Electro Wizard
Bowler
Archers Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball Guards Bowler P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bowler Archers Guards Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Fireball
Bowler Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Archers Bowler Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Arrows Fireball Bowler
Arrows Archers Fireball Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Bowler Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Archers Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Archers Fireball Guards Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Archers Arrows Fireball Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Bowler
Guards P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Guards Bowler P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bowler
Arrows Fireball Archers Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Archers Fireball Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Bowler
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Fireball Guards
Archers Fireball Bowler
Guards Electro Wizard Archers Fireball Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball
Archers Arrows Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Fireball Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Archers Arrows
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bowler
Electro Wizard Archers Fireball Guards
Fireball Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076