Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mirror Archers Earthquake Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Dart Goblin Earthquake Mirror
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Mirror
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Arrows Firecracker Mirror
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Archers Arrows Dart Goblin Hog Rider Mirror
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake Archers Dart Goblin Elixir Golem Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Archers
Firecracker Dart Goblin
Arrows
Mirror
Firecracker
Archers Dart Goblin Earthquake Mirror
Dart Goblin
Archers Firecracker Mirror
Earthquake
Firecracker
Elixir Golem
Hog Rider
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Archers Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Archers Dart Goblin Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin
Arrows Earthquake Archers Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Firecracker
Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Earthquake
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin Earthquake
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Earthquake
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Archers Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076