Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Archers
Valkyrie Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Archers Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
Archers Goblin Gang Barbarians Valkyrie Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Archers Goblin Gang Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Archers Arrows Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie
Archers Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Archers Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076