Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Archers Goblin Gang Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Mortar Goblin Drill Cannon Cart
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Poison
Archers Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Goblin Gang Mortar Poison Goblin Drill Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mortar
Arrows
Mirror Archers Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang
Mortar Mirror Goblin Drill Cannon Cart
Mortar
Archers Arrows Goblin Gang
Mirror
Arrows Goblin Gang Poison Cannon Cart
Poison
Mirror Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Poison Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mirror Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 1 13

Archers
Goblin Gang Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Arrows
Mirror Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Archers Mortar Mirror Goblin Drill Cannon Cart
Mortar
Archers Arrows Goblin Gang Mirror Poison
Mirror
Arrows Goblin Gang Mortar Poison
Poison
Mortar Mirror
Goblin Drill
Archers Goblin Gang
Cannon Cart
Archers Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar
Goblin Gang Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Archers Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Poison
Arrows Goblin Gang Archers Cannon Cart
Archers Arrows Goblin Gang Mortar Poison
Arrows Poison Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Goblin Gang Archers Cannon Cart
Archers Goblin Gang Poison Arrows Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Archers Goblin Gang Poison
Mortar Goblin Drill Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mortar Poison Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Mortar Poison Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Mortar Archers Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Mortar Poison Goblin Drill Archers Cannon Cart
Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Archers Arrows Poison Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Cannon Cart
Poison Archers Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Poison Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar Poison Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Drill
Cannon Cart
Arrows Poison
Cannon Cart Goblin Gang
Archers Cannon Cart
Goblin Gang Archers Mortar Poison Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Poison Archers Cannon Cart
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Mortar Goblin Drill
Arrows Mortar Poison
Arrows Poison Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Poison
Poison Arrows Mortar
Arrows Poison
Archers Arrows Mortar Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mortar
Goblin Gang Poison
Poison Arrows Mortar Cannon Cart
Poison Archers Arrows
Poison Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Poison Cannon Cart
Arrows Mortar Poison Cannon Cart
Arrows Mortar Poison Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Mortar Poison Cannon Cart
Arrows Mortar Poison
Archers Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Mortar Poison Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Poison Mortar
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Poison Arrows Mortar
Poison Archers Arrows
Poison
Poison Arrows Mortar
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers Goblin Gang Cannon Cart
Poison Archers Arrows
Arrows
Poison Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Mortar Poison
Arrows Poison
Cannon Cart
Goblin Gang Poison
Poison
Poison Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076