Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Balloon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Balloon Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Musketeer Balloon Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Balloon Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Ram Rider
Rocket
Musketeer Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Balloon Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Ram Rider Mega Knight
Arrows
Balloon Archers Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Musketeer
Balloon Ram Rider Mega Knight
Rocket
Balloon
Arrows Archers Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Ram Rider
Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Musketeer Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 2 4

Archers
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Archers
Musketeer
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Rocket
Balloon
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Rocket Ram Rider Mega Knight Archers Musketeer
Goblin Gang Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Ram Rider Archers Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Musketeer Mega Knight
Archers Goblin Gang Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Ram Rider
Rocket Mega Knight Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Rocket Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer
Arrows Mega Knight Archers Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Arrows Archers Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers
Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Rocket Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Rocket Ram Rider
Goblin Gang Rocket Mega Knight Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Rocket Archers Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Rocket Archers Musketeer Ram Rider
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Archers Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Archers Musketeer Rocket
Arrows Mega Knight Archers Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Ram Rider
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Rocket Ram Rider
Archers Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket Goblin Gang Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Ram Rider
Archers Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Rocket Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Archers Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Archers Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076