Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Zap
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Goblin Hut
Arrows
Archers
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch
Flying Machine
Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Archers
Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang
Archers Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch
Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut
Witch
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Wizard
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Archers Valkyrie
Goblin Hut Witch Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Archers Valkyrie Flying Machine
Archers Arrows Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Flying Machine Goblin Hut Wizard
Arrows Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Archers Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Wizard Archers Arrows Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Goblin Hut Witch
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Gang Archers Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Valkyrie Flying Machine Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Archers Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Archers Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Valkyrie Flying Machine
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Flying Machine Witch
Archers Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard
Archers Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Goblin Hut
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Flying Machine Goblin Hut Wizard
Arrows
Archers Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows
Archers Arrows Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Archers Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076