Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Witch Cannon Cart Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Archers Dark Prince Witch Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Witch Cannon Cart Little Prince
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince Witch Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch Little Prince
Royal Delivery
Archers Hog Rider Dark Prince Witch Cannon Cart Little Prince
Fireball
Archers Hog Rider Witch Cannon Cart Little Prince
Poison
Archers Witch Little Prince
Lightning
Dark Prince Witch Cannon Cart Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Little Prince Hog Rider Dark Prince Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Hog Rider
Arrows Archers Dark Prince Witch Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Archers Arrows Hog Rider Witch Little Prince
Witch
Hog Rider Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Hog Rider Witch
Mega Knight
Archers Arrows Hog Rider Witch
Little Prince
Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Archers
Dark Prince Witch Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Cannon Cart Little Prince
Hog Rider
Dark Prince
Archers Arrows Witch Cannon Cart Little Prince
Witch
Archers Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Archers Arrows Dark Prince Witch Little Prince
Mega Knight
Arrows Archers Witch
Little Prince
Arrows Dark Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Dark Prince Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Dark Prince Cannon Cart
Witch Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Archers Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Archers Arrows Witch Little Prince
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Witch
Archers Dark Prince Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Archers Witch Arrows Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows Archers Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Cannon Cart
Mega Knight Arrows Dark Prince Witch Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Witch Cannon Cart
Arrows Mega Knight Archers Dark Prince Witch Cannon Cart Little Prince
Arrows Witch Archers Dark Prince Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Cannon Cart
Dark Prince Mega Knight Archers Arrows Witch Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Dark Prince Witch Cannon Cart
Archers Arrows Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Cannon Cart
Dark Prince Mega Knight Cannon Cart
Dark Prince Witch Cannon Cart Mega Knight
Arrows Archers Witch
Dark Prince Archers Witch Cannon Cart
Mega Knight Dark Prince Cannon Cart
Mega Knight Dark Prince Witch Cannon Cart
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Cannon Cart
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight Witch
Archers Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Archers Dark Prince Cannon Cart Little Prince
Arrows Mega Knight Archers Dark Prince Witch Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Cannon Cart
Archers Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Witch Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Dark Prince Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Witch Little Prince
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Dark Prince Witch Cannon Cart
Archers Arrows Witch
Arrows
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Witch
Witch
Dark Prince Witch Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076