Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer
The Log
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Cannon Musketeer Hog Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Knight
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Arrows The Log
Cannon
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer The Log Archers
Electro Giant
The Log
Hog Rider Knight Musketeer

Synergie w obronie 6 6

Archers
Knight Cannon The Log
Arrows
Knight Cannon
Knight
Archers Cannon Musketeer Arrows The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Archers Arrows Electro Giant
Musketeer
Knight Cannon The Log
Hog Rider
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Musketeer Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Archers Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer
Arrows The Log
Arrows The Log Archers Cannon Musketeer
Musketeer Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Electro Giant The Log
Cannon Musketeer
Knight Archers Cannon Musketeer
Archers Arrows Knight Cannon Musketeer Electro Giant The Log
Arrows Musketeer Archers
Cannon Knight Musketeer The Log
Arrows Cannon The Log
Knight Cannon
Cannon Electro Giant The Log
Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Cannon Archers Knight Musketeer The Log
Arrows The Log Archers Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Archers Arrows Knight Cannon Musketeer Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Electro Giant
Archers Arrows Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer
Arrows Electro Giant Archers Musketeer
Archers Knight Musketeer
Knight
Knight The Log
Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Electro Giant The Log
Knight Cannon
Archers Cannon Musketeer Electro Giant
Electro Giant Archers Knight Musketeer The Log
Arrows Archers Cannon Musketeer Electro Giant The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant Musketeer
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Knight Musketeer The Log
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows Electro Giant The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Electro Giant The Log
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Archers Arrows Musketeer Electro Giant
Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076