Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Archers Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Elixir Golem Wall Breakers Electro Dragon
Arrows
Archers Knight Elixir Golem Wall Breakers
Knight
Archers Firecracker Wall Breakers Arrows Electro Dragon
Firecracker
Knight Elixir Golem Wall Breakers
Elixir Golem
Firecracker Archers Arrows Electro Dragon
Wall Breakers
Knight Archers Arrows Firecracker
Skeleton Army
Electro Dragon
Archers Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 3 7

Archers
Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows
Knight
Knight
Archers Firecracker Electro Dragon Arrows Skeleton Army
Firecracker
Knight Archers Skeleton Army Electro Dragon
Elixir Golem
Wall Breakers
Skeleton Army
Archers Knight Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Archers Knight Electro Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Firecracker Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Firecracker
Archers Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Archers Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Knight Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Archers Knight Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Archers Knight Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Archers Arrows Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers
Archers Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Knight Electro Dragon
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Arrows Firecracker Archers Electro Dragon
Skeleton Army Archers Knight
Knight Skeleton Army
Electro Dragon Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Electro Dragon
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight
Archers Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Archers Knight Firecracker
Arrows Archers Firecracker Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Archers Skeleton Army Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076