Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider Little Prince
Zap
Archers Firecracker Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Little Prince
The Log
Archers Firecracker Ram Rider Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Ram Rider Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Ram Rider Little Prince
Poison
Archers Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Firecracker Little Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Archers Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Arrows The Log Ram Rider Little Prince
Firecracker
Knight Ram Rider Mega Knight
The Log
Knight Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Archers Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 5 10

Archers
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Little Prince
Knight
Archers Firecracker Little Prince Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Mega Knight
The Log
Firecracker Archers Knight Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker The Log
Little Prince
Knight Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Ram Rider
Knight Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Archers Knight
Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Firecracker Mega Knight
Ram Rider Archers Arrows Firecracker Little Prince
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Knight Archers Firecracker Mega Knight Little Prince
Archers Arrows Knight Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Ram Rider
Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Knight Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Archers Knight Firecracker The Log Ram Rider Little Prince
Arrows The Log Archers Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Mega Knight Archers Arrows Knight Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers
Archers Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Ram Rider
Archers Knight Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Ram Rider
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Knight Firecracker The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Archers Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Knight The Log Ram Rider
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archers
Archers Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows The Log
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076