Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Flying Machine Baby Dragon Miner
Zap
Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Knight Flying Machine Baby Dragon Miner
Fireball
Archers Flying Machine Baby Dragon
Poison
Archers Flying Machine
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Miner Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Baby Dragon Miner Mega Knight
Arrows
Archers Knight Miner Mega Knight
Knight
Archers Baby Dragon Arrows Flying Machine The Log Miner
Flying Machine
Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Archers Flying Machine Miner Mega Knight
The Log
Knight Miner Mega Knight
Miner
Archers Arrows Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log Miner

Synergie w obronie 2 15

Archers
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Archers Knight Flying Machine The Log Mega Knight
The Log
Archers Knight Flying Machine Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Flying Machine Baby Dragon The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Knight Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Knight
Knight Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log Mega Knight
Knight Archers Miner Mega Knight
Archers Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Archers Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Knight Flying Machine The Log
Mega Knight Arrows Baby Dragon The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight
Arrows Mega Knight Archers Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Archers Knight Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Archers Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers
Archers Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Mega Knight
Arrows Archers Flying Machine Baby Dragon
Archers Knight Flying Machine
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight
Archers Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Archers Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Arrows Mega Knight Archers Flying Machine Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log Miner
Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log Miner
Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log
Arrows The Log Flying Machine Baby Dragon
Arrows The Log Miner Flying Machine
Miner Arrows Knight Flying Machine The Log
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Baby Dragon The Log Miner
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log
Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log
Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Miner Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Miner Arrows Baby Dragon The Log
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Arrows The Log Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows The Log
Miner Knight Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076