Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Hunter Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Hunter Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Hunter Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Hunter Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Hunter Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Hunter
Lightning
Knight Hunter Lumberjack
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Gang Hog Rider Hunter Lumberjack Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider Lumberjack
Arrows
Hog Rider Archers Knight Lightning Lumberjack
Knight
Archers Goblin Gang Hog Rider Arrows Hunter Lumberjack
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Lightning Archers Hunter Lumberjack
Hunter
Knight Hog Rider Lumberjack
Lightning
Hog Rider Arrows
Lumberjack
Archers Arrows Knight Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows
Knight Lightning Lumberjack
Knight
Archers Goblin Gang Hunter Arrows Lumberjack
Goblin Gang
Knight Archers Lumberjack
Hog Rider
Hunter
Knight Lumberjack
Lightning
Arrows
Lumberjack
Archers Arrows Knight Goblin Gang Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight
Hunter Lumberjack Knight Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Lumberjack Archers Knight Lightning
Hunter Lumberjack Knight Goblin Gang
Lightning Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Archers Hunter Lumberjack
Hunter Lightning Archers Arrows Goblin Gang
Lightning Arrows
Hunter Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Archers Hunter Lumberjack
Archers Goblin Gang Arrows Knight Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Archers Goblin Gang
Hunter Lumberjack Knight Goblin Gang Lightning
Arrows Goblin Gang Hunter Lumberjack
Knight Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Hunter Lightning Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang Hunter Lumberjack
Arrows Archers Knight Goblin Gang Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Archers Knight Lumberjack
Hunter Lumberjack
Goblin Gang Archers Arrows Knight Hunter Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Archers
Archers Arrows Knight Goblin Gang Hunter Lightning Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Hunter Lightning
Goblin Gang Hunter Lightning Lumberjack Knight
Knight Goblin Gang Hunter Lumberjack
Arrows Archers Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Archers Knight Hunter Lightning Lumberjack
Knight Hunter Lumberjack
Lightning Knight
Goblin Gang
Knight Hunter Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Hunter Lumberjack
Archers
Goblin Gang Archers Knight Hunter Lightning Lumberjack
Arrows Archers Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows
Arrows Hunter
Archers Arrows
Arrows Hunter Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Lumberjack
Lightning Arrows Knight
Lightning Archers Arrows
Lightning Knight Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Hunter
Arrows Hunter Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Archers Goblin Gang
Lightning Archers Arrows Hunter
Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Hunter Lumberjack
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076