Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Archers Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Balloon Archers Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Knight
Archers Baby Dragon Balloon Arrows Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Archers Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Archers Arrows Knight Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Archers Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Archers Knight Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Archers Baby Dragon Mega Knight
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Knight
Archers Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076