Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows
Arrows
Archers Knight
Knight
Archers Musketeer Arrows Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Musketeer Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 6 12

Archers
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Archers Musketeer Inferno Tower Arrows Wizard Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Knight Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Archers Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Archers Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Inferno Tower Archers Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Arrows Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Archers Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Archers Knight Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Archers Musketeer
Skeleton Army Archers Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Archers Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076