Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Hunter Balloon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Barbarians Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Barbarians Hunter
The Log
Archers Barbarians Hunter
Earthquake
Archers Tesla Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Hunter Balloon
Fireball
Archers Tesla Barbarians Hunter Balloon
Poison
Archers Barbarians Hunter Balloon
Lightning
Knight Tesla Hunter Balloon Goblinstein
Rocket
Barbarians Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Tesla Hunter Barbarians Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Balloon
Arrows
Balloon Archers Knight
Knight
Archers Balloon Arrows Hunter
Tesla
Barbarians
Balloon
Hunter
Knight Balloon
Balloon
Arrows Knight Archers Barbarians Hunter
Goblinstein

Synergie w obronie 3 4

Archers
Knight Tesla
Arrows
Knight Tesla Barbarians
Knight
Archers Tesla Hunter Arrows
Tesla
Knight Archers Arrows
Barbarians
Arrows
Hunter
Knight
Balloon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Barbarians Hunter Knight Tesla
Tesla Barbarians Hunter Archers Knight
Tesla Barbarians Hunter Knight
Arrows Barbarians
Arrows Archers Tesla Hunter
Tesla Hunter Archers Arrows
Arrows Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Hunter
Knight Archers Tesla Barbarians Hunter
Archers Barbarians Arrows Knight Tesla Hunter
Arrows Tesla Hunter Archers
Tesla Barbarians Hunter Knight
Arrows Tesla Barbarians Hunter
Barbarians Knight Tesla Hunter
Barbarians Tesla Hunter
Tesla Barbarians Arrows Knight Hunter
Arrows Tesla Archers Knight Barbarians Hunter
Arrows Hunter Archers Knight Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Hunter
Archers Arrows Knight Tesla Barbarians Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Tesla
Archers Arrows Knight Tesla Hunter
Barbarians Knight Hunter
Hunter Knight Tesla Barbarians
Barbarians Knight Tesla Hunter
Arrows Archers Tesla Hunter
Archers Knight Tesla Barbarians Hunter
Knight Tesla Barbarians Hunter
Knight Barbarians
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians Hunter
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Tesla Hunter
Archers Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Archers Knight Hunter
Arrows Archers Tesla Barbarians Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians
Arrows
Arrows Hunter
Archers Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Archers Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Archers Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Archers Barbarians
Archers Arrows Hunter
Arrows
Knight Hunter
Arrows
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076