Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Electro Giant Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Archers Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Archers Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Wizard Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Magic Archer Night Witch Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows
Arrows
Archers Knight Night Witch
Knight
Archers Arrows Wizard The Log Magic Archer Night Witch
Wizard
Knight
Electro Giant
The Log
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log
Night Witch
Arrows Knight

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight The Log
Arrows
Knight
Knight
Archers Magic Archer Arrows Wizard The Log Night Witch
Wizard
Knight The Log
Electro Giant
The Log
Archers Knight Wizard Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Knight The Log Night Witch
Night Witch
Knight The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Magic Archer
Knight The Log Night Witch
Archers Knight Night Witch
Night Witch Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Archers Magic Archer Night Witch
Archers Arrows Wizard Magic Archer Night Witch
Arrows Electro Giant The Log Magic Archer
Night Witch
Knight Archers Night Witch
Archers Arrows Knight Wizard Electro Giant The Log Magic Archer Night Witch
Arrows Archers Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Knight Wizard The Log
Wizard Arrows The Log Magic Archer Night Witch
Knight
Electro Giant The Log
Wizard Arrows Knight Night Witch
Arrows Archers Knight Wizard The Log Magic Archer Night Witch
Arrows Wizard The Log Archers Knight Magic Archer
Wizard Archers Arrows Knight Electro Giant The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Electro Giant
Archers Arrows Knight Wizard The Log Magic Archer
Knight The Log
Knight The Log Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Wizard Electro Giant Archers Magic Archer
Archers Knight Night Witch
Knight
Knight The Log Magic Archer
Knight
Arrows Electro Giant The Log
Knight Wizard Night Witch
Wizard Archers Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Archers Knight The Log Magic Archer Night Witch
Arrows Archers Wizard Electro Giant The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard Electro Giant Magic Archer
Archers Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard
Night Witch
Arrows Knight Wizard The Log Magic Archer
Archers Arrows Wizard Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard The Log
Arrows
Night Witch
Archers Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Wizard Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Night Witch
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant The Log Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Archers Arrows Wizard Electro Giant Magic Archer Night Witch
Wizard Electro Giant
Night Witch
Arrows Wizard The Log Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Archers Magic Archer Night Witch
Archers Arrows Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Knight Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows Electro Giant
Electro Giant The Log Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076