Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Hog Rider Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Mega Minion Hog Rider Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Bowler Lumberjack
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Mega Minion Bowler Lumberjack
Mega Minion
Arrows Fireball Bowler
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Minion Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Archers Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bowler
Archers Arrows Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bowler Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Hog Rider Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Archers
Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Mega Minion Fireball Bowler Lumberjack
Mega Minion
Archers Arrows Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Bowler
Archers Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Archers Mega Minion Fireball Bowler Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Mega Minion Fireball Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Fireball Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Electro Wizard
Bowler Lumberjack Archers Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler Lumberjack
Arrows Fireball Bowler Archers Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Archers Arrows Fireball
Bowler Arrows Fireball Electro Wizard
Lumberjack
Archers Bowler Electro Wizard Lumberjack
Archers Electro Wizard Arrows Mega Minion Fireball Bowler Lumberjack
Arrows Mega Minion Archers Fireball Electro Wizard
Bowler Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Arrows Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Archers Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Archers Mega Minion Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bowler Archers Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Mega Minion Bowler Lumberjack
Lumberjack Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Fireball Electro Wizard
Bowler Lumberjack
Arrows Fireball Archers Electro Wizard
Archers Mega Minion Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion
Mega Minion Bowler Lumberjack
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Lumberjack
Archers Fireball Bowler
Electro Wizard Archers Mega Minion Fireball Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Archers Mega Minion Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Mega Minion
Archers Arrows Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Archers Arrows
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Archers Arrows Mega Minion Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Mega Minion
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076