Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon Lava Hound
Zap
Archers Minions Goblin Gang Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Sparky
The Log
Archers Goblin Gang Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Lava Hound
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon Sparky Lava Hound
Poison
Archers Minions Goblin Gang Sparky Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Sparky P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Lava Hound
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Lava Hound Archers
Minions
Lava Hound Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Archers Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon
Sparky
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Minions Baby Dragon Archers Goblin Gang

Synergie w obronie 0 11

Archers
Minions Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Minions
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Archers Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon
Sparky
Arrows Goblin Gang
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Archers Minions
P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Archers Minions Baby Dragon
Minions Archers Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Sparky
Archers Minions Goblin Gang Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Archers Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang
Sparky Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Archers Minions
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Archers Arrows Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Arrows Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Archers Minions
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Minions Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Minions Sparky
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Archers Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky Archers Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Minions Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Minions Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Goblin Gang Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Archers Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Archers Arrows Baby Dragon Sparky
Minions
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Archers Minions Goblin Gang
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Minions Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076