Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Giant Night Witch Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Night Witch Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Archers Minions Night Witch Skeleton King
Zap
Archers Minions Goblin Giant Night Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Night Witch Sparky Skeleton King
The Log
Archers Sparky Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton King
Arrows
Archers Minions Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Minions Night Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Archers Minions Night Witch Sparky Skeleton King
Poison
Archers Minions Night Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Night Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Night Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Minions Night Witch Skeleton King Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Goblin Giant
Arrows
Sparky Archers Goblin Giant Night Witch
Minions
Rage Goblin Giant Sparky Skeleton King
Rage
Minions Sparky Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Sparky Archers Arrows Minions Rage Night Witch
Night Witch
Arrows Rage Goblin Giant Skeleton King
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Minions
Skeleton King
Minions Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Archers
Minions Goblin Giant Skeleton King
Arrows
Sparky
Minions
Archers Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Archers Minions Sparky
Night Witch
Sparky
Arrows Goblin Giant
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Giant Sparky
Sparky Minions Night Witch
Sparky Archers Minions Night Witch
Night Witch Sparky Minions Skeleton King
Arrows Sparky
Arrows Archers Minions Night Witch
Minions Archers Arrows Night Witch
Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Minions Night Witch Skeleton King
Archers Night Witch Sparky
Archers Minions Arrows Goblin Giant Night Witch Skeleton King
Arrows Minions Archers Night Witch
Night Witch Sparky Minions
Sparky Arrows Minions Night Witch Skeleton King
Sparky Skeleton King
Sparky
Sparky Arrows Minions Night Witch
Arrows Archers Minions Night Witch
Arrows Archers Minions
Sparky
Archers Arrows Minions Goblin Giant Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Sparky
Archers Arrows
Minions Goblin Giant Sparky
Goblin Giant Night Witch Sparky
Goblin Giant Night Witch Sparky
Arrows Archers Minions Goblin Giant
Sparky Archers Minions Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant Sparky
Minions Sparky
Goblin Giant Sparky
Minions Sparky
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant Night Witch Sparky Skeleton King
Archers Sparky
Sparky Archers Minions Goblin Giant Night Witch Skeleton King
Arrows Minions Archers Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minions Goblin Giant
Archers Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Minions Night Witch Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows
Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Night Witch Sparky
Archers Arrows Sparky
Arrows
Minions Night Witch Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Night Witch Sparky
Minions
Night Witch Sparky
Arrows Night Witch Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Archers Minions Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Skeleton King
Arrows Sparky
Sparky
Minions Sparky Skeleton King
Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076