Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde
Giant Snowball
Archers Minion Horde
Zap
Archers Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Mortar Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Archers Mortar Minion Horde Wizard Mother Witch
Poison
Archers Mortar Minion Horde Wizard Mother Witch
Lightning
Mortar Wizard Mother Witch
Rocket
Mortar Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Earthquake Mortar Mother Witch Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Earthquake Mortar

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mortar P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mortar Earthquake Mother Witch
Mortar
Archers Arrows
Minion Horde
Earthquake
Arrows P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Earthquake Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Earthquake P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Archers
Mortar P.E.K.K.A
Arrows
Mortar P.E.K.K.A Mother Witch
Mortar
Archers Arrows Earthquake Wizard
Minion Horde
Earthquake
Mortar
Wizard
Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar
Mortar Minion Horde P.E.K.K.A Archers
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar
Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Archers Earthquake Mother Witch
Minion Horde Archers Arrows Mortar Wizard
Earthquake Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar
Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Mother Witch Arrows Earthquake Wizard
Arrows Minion Horde Archers Wizard
Mortar Minion Horde P.E.K.K.A Earthquake Wizard
Wizard Arrows Mortar Minion Horde Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Minion Horde
Minion Horde Mortar P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Archers Minion Horde Wizard
Arrows Mortar Earthquake Wizard Archers Mother Witch
P.E.K.K.A Mortar
Wizard Archers Arrows Minion Horde Earthquake P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Mortar Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard Mother Witch Archers Minion Horde
P.E.K.K.A Archers Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Archers Minion Horde
Archers Mortar Minion Horde P.E.K.K.A
Arrows Archers Minion Horde Earthquake Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar
Earthquake Arrows Minion Horde
Earthquake Arrows
Wizard Arrows Mortar Minion Horde Earthquake
Arrows Wizard Mother Witch Minion Horde
Archers Arrows Mortar Minion Horde Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Mortar Wizard
Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde Earthquake Wizard
Archers Arrows Wizard
Earthquake Mortar
Earthquake Arrows Mortar Minion Horde
Earthquake Arrows Mortar
Earthquake Arrows Mortar Minion Horde Wizard
Earthquake Arrows Mortar Minion Horde Wizard
Arrows Mortar Earthquake
Minion Horde
Archers Arrows Mortar Earthquake Wizard
Arrows Mortar Earthquake Wizard Mother Witch
Minion Horde Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Earthquake Mother Witch Mortar Wizard
Minion Horde
Arrows Mortar Earthquake Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar
Archers Arrows Minion Horde Wizard Mother Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde Earthquake Wizard
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Earthquake Wizard
Minion Horde Earthquake Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Mortar Earthquake Wizard
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076