Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Musketeer Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 1 8

Archers
Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Musketeer Princess
Witch
Archers Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeleton Army Musketeer Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Archers Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Arrows Witch Princess
Arrows Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Musketeer Mega Knight
Archers Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Witch Archers Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Witch
Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Archers Musketeer Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch
Archers Musketeer Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Archers Musketeer
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Princess
Archers Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Archers Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Witch Princess Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Archers Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Archers Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows
Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076