Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Phoenix Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Archers Night Witch
Zap
Archers Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Night Witch
The Log
Archers Royal Giant
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Night Witch Mother Witch
Fireball
Archers Night Witch Mother Witch
Poison
Archers Phoenix Night Witch Mother Witch
Lightning
Phoenix Night Witch Mother Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Phoenix Night Witch Mother Witch Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Phoenix Night Witch

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Mega Knight
Arrows
Royal Giant Archers Lightning Phoenix Night Witch Mother Witch Mega Knight
Royal Giant
Arrows Lightning Mother Witch Archers Night Witch
Lightning
Royal Giant Arrows
Phoenix
Arrows
Night Witch
Arrows Royal Giant Mega Knight
Mother Witch
Royal Giant Arrows Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Archers
Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning Phoenix Mother Witch
Royal Giant
Lightning
Arrows
Phoenix
Arrows
Night Witch
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Phoenix Night Witch Mega Knight
Mega Knight Archers Lightning Night Witch
Night Witch Phoenix Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Archers Night Witch Mother Witch Mega Knight
Lightning Archers Arrows Phoenix Night Witch
Lightning Arrows Phoenix Mega Knight
Phoenix Night Witch
Archers Phoenix Night Witch Mega Knight
Archers Mother Witch Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Archers Phoenix Night Witch
Night Witch Mega Knight Lightning
Mega Knight Arrows Night Witch
Phoenix Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Night Witch
Arrows Mega Knight Archers Night Witch
Arrows Archers Mother Witch Mega Knight
Phoenix
Mega Knight Archers Arrows Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Arrows Lightning Phoenix Mega Knight
Mega Knight Lightning
Lightning Mega Knight Phoenix Night Witch
Phoenix Night Witch Mega Knight
Arrows Mother Witch Archers
Archers Lightning Phoenix Night Witch
Mega Knight Phoenix
Lightning Mega Knight Phoenix
Phoenix
Mega Knight Phoenix
Lightning Mega Knight Arrows Phoenix
Lightning Mega Knight Night Witch
Archers Mega Knight
Phoenix Archers Lightning Night Witch
Arrows Mega Knight Archers Phoenix Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch
Archers Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Archers Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Mother Witch Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Night Witch Mother Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Archers Night Witch
Lightning Archers Arrows
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076