Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Battle Ram Bandit
Poison
Archers Royal Recruits
Lightning
Battle Ram Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Archers Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Archers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit
Arrows
Archers Battle Ram Bandit
Royal Recruits
Archers Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit
Heal Spirit
Archers Royal Recruits Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Archers Arrows Royal Recruits Heal Spirit Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Royal Recruits Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Archers Arrows Royal Recruits Heal Spirit Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Archers
Royal Recruits Bandit
Arrows
Bandit
Royal Recruits
Archers
Heal Spirit
Battle Ram
Royal Ghost
Bandit
Archers Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Royal Recruits Bandit
Archers Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bandit
Arrows Royal Recruits
Arrows Archers Royal Ghost Bandit
Archers Arrows
Arrows Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Archers Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Archers Arrows Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Arrows Archers
Royal Recruits Bandit
Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bandit
Arrows Royal Recruits
Arrows Archers Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Arrows Archers Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Archers Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Royal Ghost Bandit
Bandit Archers Arrows Royal Ghost
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bandit
Arrows Archers
Royal Recruits Archers Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Archers
Arrows Archers Royal Recruits Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits Bandit
Archers Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows
Archers Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Archers Royal Recruits Bandit
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076